1) 문제점언리얼 에디터에서 클래스를 생성하면 자동으로 위와 같이 분류해줍니다. 하지만, 프로젝트의 규모가 커지면 커질수록 클래스의 수가 많아지고 어느새부터 분류하기가 힘들어집니다. 따라서 클래스 생성전에 폴더를 정하고 해당 폴더의 위치에 클래스를 생성하게 됩니다. 위와 같이 폴더를 생성하고 폴더선택을 통해폴더 안에 클래스를 만들고자 합니다. 하지만 이 경우에 빌드 에러가 발생하는 것을 확인할 수 있습니다.언리얼 에디터를 끄고 코드 에디터를 확인해보면 정상적으로 클래스가 생성된 것을 확인할 수 있지만,코드 에디터에서 빌드를 진행해도 마찬가지로 빌드 에러가 발생하는 것을 확인할 수 있습니다. 이러한 일이 발생하는 이유는 언리얼 엔진이 해당하는 폴더의 위치를 인식하지 못하기에 발생합니다.즉, 설계자인..