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이번 포스트에는 게임에 등장하는 캐릭터별로 레벨을 설정하기 위한 인터페이스를 만들고이를 실제로 적용해보도록 하겠습니다. 스탯을 결정짓는 레벨의 관리는플레이어의 경우, PlayerState에서 관리하고몬스터의 경우 Enemy에서 관리하도록 하겠습니다. 1) CombatInterface// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "UObject/Interface.h"#include "CombatInterface.generated.h"// This class does not need to be modified.UINTERFACE(Mini..