- 개요 ActorExtension에서 조건과 조건부 행동을 저장하는 용도로 사용한 InstancedStruct에 대해서 알아본다 1) 객체 슬라이싱 - 일반 클래스나 구조체의 상속에서 발생가능한 문제USTRUCT(BlueprintType)struct FBaseData{ GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere) int32 Value = 10;};USTRUCT(BlueprintType)struct FDerivedData : public FBaseData{ GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere) float ExtraValue = 20.0f;}; 위와 같이 2개의 구조체를 생성한다이때 DerivedData 구조체..