- 개요네트워크 시스템에서 서버와 클라이언트가 동일한 GameFeature를 실행시키기 위한 Experience 시스템을 알아본다 1) Experience 시스템이란? Experience 시스템은 이전의 GameFeature와 동일하게 언리얼 엔진의 모듈형 게임플레이를 추구한다 과거 게임 개발 : 하드코딩 방식의 GameMode 클래스를 사용게임 규칙이 C++ 클래스나 블루프린트에 고정되어 재사용이 어려움Experience 시스템의 도입 : 데이터 기반으로 게임 규칙을 ExperienceData Asset으로 분리 높은 유연성과 재사용을 유지한 채 게임을 개발 예시에서와 같이 하나의 맵에 대해 선택적으로 Experience를 로드할 수 있음 Experience 시스템의 핵심 아키텍처는 레스토랑에 비유하여..