- 개요플레이어의 공격에 피격당한 적이 쓰러지도록 프로젝트를 구성한다이때 AnimNotify가 아닌, AnimNotifyState를 사용하여 공격하는 프레임동안 피격이 이뤄질 수 있도록 수정한다 https://www.youtube.com/watch?v=IL9j4NchTvA AnimNotifyState를 사용한 피격 판정 로직은 위의 영상을 참고하여 제작하였다단, 프로젝트에서는 무기가 아닌 팔을 휘둘러 공격하므로 프로젝트에 맞춰 로직을 수정하였다 - 스크립트 작업1) SOO_AnimNotifyState_ActionEvent 클래스 프로젝트에서 사용할 AnimNotifyState 클래스를 생성한다멤버변수를 위와 같이 구성하였다ActionTag 멤버변수 : 사용중인 몽타주와 관련된 특정 행동의 태그EventN..