- 개요모든 웨이브를 클리어한 후에 등장하는 최종보스를 구현한다최종보스는 거미 형태의 적으로 거미와 같은 움직임을 Animation Rigging 패키지를 통한 IK를 사용하여 구현한다 - 스크립트 작업1) Enemy_Base 클래스 EnemyType 열거형에 최종 보스를 의미하는 Final_Boss 멤버를 추가한다 2) Enemy_Boss 클래스 보스에서 사용하는 Enemy 컴포넌트의 클래스를 생성한다 3) BossParts 클래스 보스의 기능을 수행하는 BossParts 클래스를 생성한다멤버변수를 위와 같이 구성한다legMoveSpeed 멤버변수 : 보스의 다리 움직임 속도legs 멤버변수 : 보스의 다리들 Start 함수를 위와 같이 구성하여 legs 멤버변수의 값을 구성하고Update 함수를 위와..