GameplayAbilitySystem을 이용한 RPG 프로젝트 - (32) GE의 모디파이어_Attribute Based 파헤치기 02
이번 포스트에서도 역시 Attribute Based에 대해 알아보겠습니다.이전에 Gameplay Effect에서 총 2개의 Backing Attribute를 설정하였습니다. 위 2개의 Backing Attribute는 Health에 대해서 Add 연산을 수행합니다.그런데 여기에 Divide 즉, 나눗셈을 수행하게 되면 어떻게 될까요?다음과 같이 하나의 Backing Attribute를 추가해보았습니다. 현재 Health의 값은 50이고, Vigor은 9, Resilience는 12, 마지막으로 Intelligence는 17입니다.연산자간의 우선순위를 생각하면 나눗셈이 가장 우선으로 처리되야 합니다.따라서 실제 결과는 다음과 같이 나와야 합니다. 50 / 17 + 9 + 12 = 23.16 이 값이 맞는..