이번 포스트에서는 이전에 만든 구조에 유니티를 추가하여 서버 프로그래밍을 해보겠습니다.우선, 이전에 존재하던 Player 오브젝트를 프리팹화하여 로직에서 생성하도록 하겠습니다. 새롭게 추가되는 스크립트는 다음과 같습니다. MyPlayer의 경우, 내가 조종하는 플레이어를 위한 스크립트입니다.컴포넌트로 해당 스크립트를 오브젝트에 붙여서 동작합니다. Player의 경우, 내가 조종하는 플레이어가 아닌 다른 플레이어를 위한 스크립트입니다.마찬가지로 컴포넌트로서 동작합니다. 마지막으로 PlayerManager의 경우, 패킷에 따라 로직을 수행하되 MyPlayer와 Player에 따라 다르게 로직을 수행합니다. 1) 유니티 프로젝트 - PacketHandlerclass PacketHandler{ public..