언리얼 엔진뿐만 아니라 어느 정도 규모가 있는 작업을 하게 되면 프로젝트에 사용하는 데이터의 양이 매우 많아집니다.데이터의 양이 너무 많아지고 방대해지므로 C++ 코드만으로 모든 상황을 다루기 힘들어집니다.이런 상황에서 언리얼 엔진을 사용하는 경우 C++ 클래스뿐만이 아닌 블루 프린트를 사용하는 것은 당연합니다.또한 블루 프린트를 사용할 때 얻는 이점도 있으므로 C++과 블루 프린트를 사용하는 것에 익숙해질 필요가 있습니다. 그렇다면 어떻게 C++과 블루 프린트를 연결지어 사용할 수 있을까요?이를 위해 언리얼 엔진에서는 C++ 클래스에서 특별한 지시자를 사용하게끔 설계해주었습니다. 간단하게 표로 정리해보았습니다. 1) C++ 변수를 블루 프린트에서 노출 위와 같이 블루 프린트에서 변수를 노출시키는 지시자..