GameplayAbilitySystem을 이용한 RPG 프로젝트 - (24) UI와 GE의 Tag 연동 준비
이번 포스트에서는 이전 포스트에서 소개해드린,GE의 Tag와 UI를 연동하는 작업의 준비를 해보도록 하겠습니다. 우선, 기존의 Ability System Component에서 수행하던 작업을 델리게이트를 통해 UI Controller에게 넘겨주어 처리하도록 하겠습니다. 1) AuraAbilitySystemComponent#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "AbilitySystemComponent.h"#include "AuraAbilitySystemComponent.generated.h"DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FEffectAssetTags, const FGameplayTagContainer& /*AssetTags*/);..