본격적으로 GameplayEffect를 만들기 전에 기존의 EffectActor에서 코드를 일부 수정하겠습니다.수정사항은 다음과 같습니다. #pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "AuraEffectActor.generated.h"class UGameplayEffect;UCLASS()class AURA_API AAuraEffectActor : public AActor{ . . . // Target 인자의 이름을 TargetActor로 변경 UFUNCTION(BlueprintCallable) void ApplyEffectToTarget(AActor* TargetActor, TSubclassOf Gameplay..