Replication Mode는 언리얼 엔진에서 서버가 클라이언트를 업데이트하는 방식을 정의합니다.함수 SetReplicationMode를 통해 이 방식을 결정할 수 있고,인자는 구조체 EGameplayEffectReplicationMode의 멤버를 사용합니다. 1) EGameplayEffectReplicationMode이 구조체의 멤버는 총 3가지로 구분할 수 있습니다.이는 설명드리기보다는 그림으로서 한번에 보는 것이 나을 것이라 생각합니다. 위와 같이 정리할 수 있습니다.프로젝트에 이를 적용해보면AuraPlayerState의 ASC는 플레이어가 조종하므로 Mixed를 적용하면 될 것이고,AuraEnemy의 ASC는 AI가 조종하므로 Minimal을 적용하면 될 것입니다. 2) InitActorInf..