언리얼/게임 프로젝트 86

GameplayAbilitySystem을 이용한 RPG 프로젝트 - (28) UI에 변화 예정 수치 표현 + Attribute의 변화 값 둘러보기

이번 포스트에서는 UI를 개선하고, Attribute의 변화 값에 대해 한번 알아보겠습니다. 1) UI 개선이번에 개선할 UI는 다음과 같습니다. 위의 체력바와 같이 변화하는 수치를 미리 알려주는 불투명한 UI를 추가하도록 하겠습니다.우선, 기존에 사용하던 체력바 블루프린트인 WBP_GlobeProgressBar에 UI를 추가합니다.해당 UI의 이름은 ProgressBar_Ghost입니다.  그리고 해당 UI를 설정하는 함수 UpdateGhostGlobeBrush를 추가합니다.구성은 다음과 같습니다. 그리고 Event Graph로 돌아와 기존의 PreConstruct에 UpdateGhostGlobeBrush를 연결합니다. 그리고 기존의 ProgressBar를 설정하던 함수 SetProgressBar를 수..