이번 포스트에서는 이전에 설정한 Gameplay Effect에사용자가 정의하는 계산 방식인 Custom Calculation 클래스를 사용해보도록 하겠습니다.총 2개의 Attribute인 MaxHealth와 MaxMana를 위의 방식으로 설정해보도록 하겠습니다.또한 이전에 하드코딩으로 설정하던 Health와 Mana를 GE를 통해 설정하는 것도 진행하겠습니다. 1) MMC_MaxHealth#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameplayModMagnitudeCalculation.h"#include "MMC_MaxHealth.generated.h"/** * */UCLASS()class AURA_API UMMC_MaxHealth : public UGamepl..