이번 포스트에서는 Attribute Set을 만들고 한번 적용해보겠습니다.Attribute Set은 GAS에서 사용할 여러 데이터들을 담아놓은 클래스로 ASC로 접근이 가능합니다.기본적으로 하나 이상의 AS를 만들 수 있지만 불필요한 용량의 문제가 발생합니다.그러므로 일반적으로는 하나의 Attribute Set에 모든 Attribute들을 담아 관리합니다.프로젝트에서도 위와 같은 방법으로 진행하도록 하겠습니다.Attribute에 담겨진 Attribute들은 실수이며 FGameplayAttributeData의 자료형을 가집니다.Attribute를 코드로 인위적으로 설정할 수 있지만대부분의 경우 Gameplay Effect를 통해 설정하는 것이 바람직합니다.GE를 사용하여 값을 변동하는 경우 디버깅이 쉽고 ..