이번에는 기존의 Duration Policy가 Instant 였던 GE 대신Duration Policy가 Has Duration으로 설정되어 설정한 시간동안만 적용되는 GE를 만들어보겠습니다. 그전에 먼저 EffectActor의 코드를 수정하여InstantGameplayEffect 말고도 DurationGameplayEffect도 처리할 수 있도록 수정하겠습니다. 1) GE를 적용할 AuraEffectActor...UCLASS()class AURA_API AAuraEffectActor : public AActor{ GENERATED_BODY() public: AAuraEffectActor();protected: virtual void BeginPlay() override; /* * Gameplay Ef..