이번에는 이전에 배운 Gameplay Effect의 Tag를 한번 화면에 띄워 보도록 하겠습니다.따라서 Gameplay Effect가 적용될 때 사용할 수 있는 델리게이트를 사용하여 이를 구현해보겠습니다. 1) AbilitySystemComponent의 델리게이트GAS의 주체인 ASC는 많은 기능을 지원합니다.그 중에서도 OnGameplayEffectAppliedDelegateToSelf 델리게이트는 GameplayEffect가 자기자신에게 적용되는 경우 호출됩니다.따라서 해당 델리게이트를 사용해보도록 하겠습니다. 2) 코드 일부를 수정또한, 코드 구조를 일부 수정하도록 하겠습니다.현재 구조에서 AuraCharacterBase가 부모 클래스이고,AuraPlayer와 AuraEnemy가 부모 클래스에서 상..