이번 포스트에서는 유니티에서의 입력을 처리하는 4가지 단계 중에서 마지막 단계인Player Input 컴포넌트를 사용하여 입력을 설정하는 방법을 알아보겠습니다.Player Input 컴포넌트는 다음과 같이 동작합니다. Player Input 컴포넌트를 이용한 입력 처리 방법은 기존에 사용하던 키 대신, 다른 키와 입력 함수를 연결하는 리바인딩(Rebinding)이 가능하므로상업적인 게임에서 사용하기 매우 적합합니다. 우선, Player Input 컴포넌트를 오브젝트에 추가해보겠습니다.여기서 추가되는 하나의 Player Input 컴포넌트는 플레이어 한 명을 의미합니다.추가한 Player Input 컴포넌트는 다음과 같이 구성되어 있습니다. 1) Player Input 컴포넌트의 구성우선적으로 사용할 ..