이번 포스트에서는 본격적으로 GAS 프레임워크를 사용해보겠습니다.우선적으로 GAS를 사용할 수 있게 해주는 Ability System Component와GAS에서 사용할 데이터들을 모아놓은 Attribute Set을 추가해주겠습니다. 1) 선행작업먼저 GAS 프레임워크를 사용하기 위해서는 선행작업이 필요합니다.우선적으로 Gameplay Ability 플러그인을 활성화해야 합니다. 두번째로 프로젝트.build.cs에 플러그인들을 추가해야 합니다. 선행작업이 완료되었다면 2개의 클래스를 생성합니다.UAbilitySystemComponent에서 상속된 UAuraAbilitySystemComponent 클래스와UAttributeSet에서 상속된 UAuraAttributeSet 클래스를 생성하였습니다.아직 2..