언리얼 엔진에서 C++를 사용하기 시작하면서 많은 분들이 에디터를 사용하여 C++ 클래스를 만들곤 합니다. 그리고 언리얼 엔진에서는 이러한 사용자들을 배려하여 라이브 코딩이라는 기술을 지원합니다. https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/using-live-coding-to-recompile-unreal-engine-applications-at-runtime/ 라이브 코딩런타임 중에 게임의 바이너리를 리컴파일 및 패치합니다.docs.unrealengine.com 공식문서상에서는 라이브 코딩을 위와 같이 정의하였습니다. 하지만, 언리얼 엔진을 접한 지 얼마 안된 분들께서는 이 라이브 코딩을 사용하시면서 반드시 겪는 문제가 있습니다. 위와 같이 언리얼 엔진에서 사용할 변수를 정의하..