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이번 포스트에서는 블랙홀 스킬의 버그를 수정하고 불필요한 연결 구조를 없애도록 하겠습니다. 1) SkillBlackHoleController 블랙홀 스킬의 조작을 담당하는 SkillBlackHoleController에 위와 같은 변경사항을 추가하였습니다.제일 위에서부터 1번으로 번호를 매겨 간단하게 정리해보았습니다.1번 : 블랙홀의 유지 시간을 의미하는 프로퍼티와 플레이어를 투명하게 할지 판단하는 프로퍼티2번 : BlackHole State에서 탈출하지 판단 / SetupBlackHole 메서드에서 블랙홀 유지 시간도 설정3번 : 블랙홀 유지 시간도 측정하여 적이 남았으면 분신이 마저 공격 아니라면 스킬 종료4번 : 분신의 공격이 끝나면 _playerCanDisapear로 판단하여 HotKey ..