이번에는 몬스터를 위한 MonsterController를 만들어보겠습니다.플레이어의 경우 플레이어가 직접 조작하므로 챙겨야 할 것이 많지만몬스터의 경우 코드를 통해 이를 자동화하여 제어하는 것이 가능합니다.이때 MonsterController 역시 BaseController에서 상속되었으므로 일부 기능은 동일하게 수행합니다. 간단한 프로젝트이므로 몬스터에서 Animation 처리는 생략하고 대신각각의 애니메이션에 대한 처리를 로그로서 남기도록 하겠습니다. 1) MonsterControllerusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MonsterController : BaseControll..