1) Tilemap2D 플랫포머 게임에서 배경을 만들기 위해서우선 Hiearchy 창에서 우클릭 후에 2D - Tilemap - Renctangular를 생성하겠습니다.총 2개를 생성하고 각각 Ground와 Background라고 이름붙이겠습니다. Ground는 플레이어와 상호작용할 지형지물의 역할을 수행하게 됩니다.그리고 Background는 플레이어와 관계없는 배경의 역할을 수행할 예정입니다. 따라서 설정은 각기 다른데, 각각 다음과 같습니다. Ground의 설정은 다음과 같습니다. 물리 설정을 수행해야 하므로 Rigidbody2D 컴포넌트를 추가하고 설정을 Static으로 하여 고정시키겠습니다.그 이후 Tilemap에 적용할Tilemap Collider2D와 물리 시스템과 상호작용할 Composit..