지난 포스트에서는 스켈레톤의 기본적인 구조를 갖춰놓았습니다.이번에는 공격받았을 경우, 피격 효과를 구현해보도록 하겠습니다. 피격 효과의 구현은 Animation Event를 통해 발동시키도록 하겠습니다. 1) BaseEffectControllerpublic class BaseEffectController : MonoBehaviour{ private SpriteRenderer _spriteRenderer; [Header("Flash FX")] [SerializeField] private float _flashDuration; private Material _defaultMaterial; [SerializeField] private Material _hitMaterial..