이번 포스트부터는 RPG에서 사용가능한 스킬 시스템을 만들어보겠습니다.스킬 시스템은 크게 2가지로 동작하는데,스킬에 필요한 애니메이션과 각 스킬의 스크립트의 2가지로 구성되어 동작하게 됩니다.이때 스킬 시스템은 캐릭터에 종속적이지 않고싱글톤으로 동작하는 SkillSystemManager에 의해 동작할 예정입니다. 1) 기존의 문제를 수정기존에 사용하던 몬스터가 전투를 수행하기 위한 전투 상태 돌입의 코드에서FindObject 함수를 통해 플레이어를 탐색하고 있었습니다. 유니티의 FindObject는 언리얼 엔진과는 다르게 매우 비효율적이므로Player를 담당하는 PlayerManager를 생성해 이를 해결하도록 하겠습니다. 1 - 1) PlayerManagerpublic class PlayerManage..