이번에는 기존의 패킷에서 Session들에서 수행하던Read와 Write를 패킷에서 수행할 수 있도록 변경해보겠습니다. 공통적으로 패킷의 구조를 다음과 같이 변경하였습니다.차후에 패킷의 클래스를 따로 선언하여 클라이언트와 서버가 갖게끔 구성하도록 수정하겠습니다. 1) Server와 Client 모두가 공통적으로 갖는 패킷 // 패킷의 인자를 설정하는 경우, 최대한 용량을 줄여주는 것이 좋음public abstract class Packet{ // 패킷의 용량 public ushort _packetSize; // 패킷의 아이디 public ushort _packetID; // 패킷을 읽고, 패킷에 쓰기 위한 함수 public abstract void Read(ArraySeg..