유니티 엔진/유니티 엔진의 구성

유니티 엔진의 구성 - 21) Hiearchy 버튼

monstro 2026. 2. 19. 20:10
728x90
반응형

- 개요

Hiearchy 버튼

 

프로젝트의 규모가 커질수록 Scene에 배치된 오브젝트들을 선택하기 어려워진다

이런 상황에서 Hiearchy 버튼을 사용하면 효과적으로 Scene에 배치된 오브젝트들을 선택할 수 있다

 

- Hiearchy 버튼의 구성

1) Visibility 버튼

Visibility 버튼

 

Visibility 버튼은 오브젝트가 특정 오브젝트에 가려져 있을 때, 특정 오브젝트숨기는 용도로 사용한다

숨겨진 오브젝트는 Scene 뷰에서만 숨겨지며 실제 Game 뷰에서는 정상적으로 렌더링된다

Visibility 버튼을 사용하면 실제 플레이에 영향없이 작업 환경을 쾌적하게 만들 수 있다

 

2) Locking 버튼

Locking 버튼

 

Locking 버튼은 Scene 뷰에 배치된 특정 오브젝트를 선택할 수 없도록 잠그는 용도로 사용한다

잠겨진 오브젝트는 클릭해도 선택되지 않으며, 클릭은 해당 오브젝트 뒤의 오브젝트로 전달된다

또한 부모 오브젝트를 잠그게 되면 자식 오브젝트 전체를 잠글 수 있다

728x90
반응형