유니티 엔진/유니티 엔진의 구성

유니티 엔진의 구성 - 22) 로그

monstro 2026. 2. 23. 18:51
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- 개요

로그프로젝트의 실행에서 발생하는 이벤트나 정보를 기록한 텍스트로서 다양한 목적으로 활용할 수 있다

유니티 엔진에는 2개의 로그가 존재하는데, 각각 다음과 같다

  • 에디터 로그 : 유니티의 Console 탭에서 볼 수 있는 작업 로그
  • 플레이어 로그 : 빌드된 게임실행되면서 작성하는 로그

 

- 에디터 로그

에디터 로그에 대한 정리

 

에디터 로그프로젝트를 개발하면서 발생하는 문제를 추적하는데 사용할 수 있다

 

 

위와 같이 에디터의 Console에서 에디터 로그를 확인할 수 있다

 

 

에디터 로그가 저장된 경로의 폴더에서 이전 로그도 함께 저장하는 것을 확인할 수 있다

 

- 플레이어 로그

플레이어 로그에 대한 정리

 

실행되고 있는 프로젝트에서 발생하는 문제를 추적하는 용도로 사용할 수 있다

 

플랫폼 별 플레이어 로그 처리 방법

 

플레이어 로그의 경우 실행중인 플랫폼마다 저장하는 위치와 방법이 다르므로 이에 유의하여 작업해야 한다

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