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- 개요
로그는 프로젝트의 실행에서 발생하는 이벤트나 정보를 기록한 텍스트로서 다양한 목적으로 활용할 수 있다
유니티 엔진에는 2개의 로그가 존재하는데, 각각 다음과 같다
- 에디터 로그 : 유니티의 Console 탭에서 볼 수 있는 작업 로그
- 플레이어 로그 : 빌드된 게임이 실행되면서 작성하는 로그
- 에디터 로그

에디터 로그는 프로젝트를 개발하면서 발생하는 문제를 추적하는데 사용할 수 있다

위와 같이 에디터의 Console 탭에서 에디터 로그를 확인할 수 있다

에디터 로그가 저장된 경로의 폴더에서 이전 로그도 함께 저장하는 것을 확인할 수 있다
- 플레이어 로그

실행되고 있는 프로젝트에서 발생하는 문제를 추적하는 용도로 사용할 수 있다

플레이어 로그의 경우 실행중인 플랫폼마다 저장하는 위치와 방법이 다르므로 이에 유의하여 작업해야 한다
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