유니티 엔진/유니티 엔진의 구성

유니티 엔진의 구성 - 19) Pivot vs Center와 Global vs Local

monstro 2026. 2. 14. 20:42
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- 개요

Pivot과 Center

 

PivotCenter 오브젝트의 Transform을 조작하기 위한 기즈모가 나타나는 지점을 설정한다

 

Global과 Local

 

그리고 GlobalLocal은 오브젝트의 트랜스폼을 설정하기 위한 좌표계와 축의 방향을 설정한다

 

- Pivot과 Center

Pivot과 Center의 차이

 

Pivot과 Center는 위와 같이 동작 방식에 차이가 있다

각각의 특징을 정리하면 다음과 같다

  • Pivot의 특징
    • 부모 오브젝트의 Gizmo는 자식 오브젝트의 위치와 상관없이 고유한 자신의 위치에 표시
    • Scale을 조절하게 되면 Pivot을 기준으로 조절
  • Center의 특징
    • 부모 오브젝트의 Gizmo는 자식 오브젝트가 한쪽에 쏠려있으면 이동하여 표시됨
    • 오브젝트의 수많을 때 중심을 잡고 이동하기 편함

 

- Global과 Local

Global과 Local의 차이

 

Global과 Local의 차이점은 위와 같다

각각의 특징을 다음과 같이 정리할 수 있다

  • Global의 특징
    • 오브젝트의 Transform이 조작되어 있어도 월드를 따라 설정하기 쉬움
    • 스냅 기능활성화할 수 있음
  • Local의 특징
    • 오브젝트가 기울어졌을 때 그 방향을 따라 이동시키기 쉬움
    • 스냅 기능을 활성화할 수 없음
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