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- 개요
Ambient Occlusion URP란 URP 환경에서 실시간으로 적용되는 효과로
주변광이 특정 지점에 얼마나 도달하지 못하는지를 계산하여 해당 부분을 어둡게 만들어 현실감을 가미한다
- Ambient Occlusion URP에 대하여

Ambient Occlusion은 Volume과는 다르게 Pipeline Renderer를 대상으로
Add-Renderer Feature - Screen Space Ambient Occlusion으로 추가해야 한다

추가한 후에 설정할 수 있는 파라미터는 위와 같다
- Intensity 파라미터 : 강도
- Direct Lighting 파라미터 : 직사광 영향
- Radius 파라미터 : 그림자 범위
- 특이사항
Ambient Occlusion URP에 대한 특이사항은 다음과 같다
- HDRP와 다르게 Volume 컴포넌트의 'Add Override' 목록에 나타나지 않음
- Unity 2020.3 버전부터 URP에서 사용가능
- 활성화 여부에 따라 화면의 깊이감과 사실감에서 큰 차이가 발생함
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