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- 개요
유니티 엔진에서 진행하는 2D 프로젝트와 3D 프로젝트의 차이점을 알아본다
- 2D 프로젝트 VS 3D 프로젝트

2D 프로젝트와 3D 프로젝트의 차이를 위와 같이 10개의 특징으로 분리하여 정리하였다
위의 특징은 절대적인 것이 아닌 필요에 따라 변경하거나 수정하여 적용할 수 있다
- 특이사항
1) 유니티에서 2D와 3D의 관계


3D 오브젝트 중에서 위와 같이 평면의 사각형의 모습을 지닌 Quad 오브젝트가 존재한다
위와 같은 점에서 확인할 수 있듯이 2D 프로젝트의 Sprite Renderer 컴포넌트는
3D 프로젝트의 Quad로 지정한 Mesh Filter 컴포넌트와 Mesh Renderer 컴포넌트를 사용하는 것과 동일하며,
유니티에서 2D 프로젝트는 3D 프로젝트의 연장선으로 구성되었다
2) 2D 라이트의 사용

프로젝트에서 2D 전용 라이트를 사용하기 위해서는 URP 에셋의 Renderer List 설정에서
반드시 2D Renderer를 활성화하고 기본값으로 설정해야 한다
3) 2D 프로젝트에서의 Sprite 크기 관리

2D 프로젝트에서 사용하는 애셋의 기본 단위인 Sprite의 크기를 조정하기 위해 Pixels Per Unit 수치를 조정한다
수치가 작을수록 크기가 커지고 클수록 크기가 작아진다
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