- 개요BPY를 사용하여 오브젝트에 머티리얼을 할당하고 또 패널 UI를 통해 할당한 머티리얼을 설정한다머티리얼의 적용 과정은 다음과 같다머티리얼 생성 및 설정머티리얼의 노드 설정머티리얼의 노드 연결 1) 메인 패널 클래스import bpyclass ms_PT_main_panel(bpy.types.Panel): bl_label = "Add Shader Panel" bl_idname = "ms_PT_main_panel" bl_space_type = 'VIEW_3D' bl_region_type = 'UI' bl_category = "New Tab" def draw(self, context): layout = self.layout layout.op..