- 개요
Game Override는 모든 유저에게 동일한 값을 주는 것이 아닌,
특정 Audience(특정 기준에 따라 분류한 유저 그룹)별로 서로 다른 게임 환경 또는 값을 제공하는 것을 의미한다
- 코드 구성
public class Test : MonoBehaviour
{
private const string PLAYER_SPEED = "playerSpeed";
private const string SCORE = "Score";
public struct UserAttributes
{
public bool isBeginner;
}
public struct AppAttributes
{
public float version;
}
private async void Awake()
{
await UnityServices.InitializeAsync();
await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync();
RuntimeConfig runtimeConfig = await RemoteConfigService.Instance.FetchConfigsAsync
(
new UserAttributes
{
isBeginner = true,
},
new AppAttributes
{
version = 1.0f,
}
);
Debug.Log("playerSpeed : " + runtimeConfig.GetFloat(PLAYER_SPEED));
Debug.Log("score : " + runtimeConfig.GetInt(SCORE));
}
}
이전에 사용한 코드를 위와 같이 수정한다
UserAttributes 구조체에 불리언 변수를 추가하였고, AppAttibutes 구초제에 실수 변수를 추가하였다
또, 서버에서 데이터 값을 반환하면서 두 구조체의 인스턴스를 생성하고 멤버변수의 값도 설정한다
- 사용절차
1) 첫 번째 단계

유니티 대시보드에 접속하여 Game Overrides를 선택한다

오른쪽 상단의 Create Game Override를 선택한다
2) 두 번째 단계

생성할 Game Override의 이름과 상세설명을 작성한다

2번째 단계에서는 Audience를 설정한다
옵션은 2가지를 선택할 수 있다
- Audiences 옵션 : 미리 제공된 사용자 그룹으로 목적에 맞게 선택 가능
- JEXL 옵션 : 개발자가 정의한 구조체 속성이나 기본 제공되는 사용자 그룹을 조합하여 사용자 그룹 생성
사용자 그룹을 선택하면 하단의 Rollout Percentage 수치를 설정하여
타겟 사용자 그룹 중 몇 %에게 게임 환경이나 값을 적용할지 설정할 수 있다

실제 사용은 JEXL 옵션을 사용하여 생성한 2개의 구조체 속성을 사용하여 사용자 그룹을 설정하였다

사용자 그룹 비중은 위와 같이 100%로 설정한다
3) 세 번째 단계

사용자 그룹에 적용할 서비스를 선택한다
프로젝트에서는 Remote Config를 적용하도록 설정하였다

초보자인 플레이어를 대상으로 하는 Config Overrides 생성하고 Score 변수의 값을 20으로 수정하여 적용한다
4) 네 번째 단계

네 번째 단계에서는 생성한 Game Override의 시작 + 종료 날짜를 지정하거나
여러 오버라이드가 충돌할 때를 대비한 우선순위를 지정할 수 있다
프로젝트에서는 위와 같이 기본값으로 설정한다
- 최종 실행 결과

생성한 Game Override에 대해서 우측 상단의 Enable을 선택해야 실제로 사용할 수 있다

프로젝트를 실행한 후에 로그를 확인해보면 10이 아닌 덮어씌워진 20이 출력되는 것을 확인할 수 있다
'유니티 엔진 > 유니티 엔진의 구성' 카테고리의 다른 글
| 유니티 엔진의 구성 - 49) Netcode for GameObjects (1) (0) | 2026.07.20 |
|---|---|
| 유니티 엔진의 구성 - 47) Remote Config (0) | 2026.06.10 |
| 유니티 엔진의 구성 - 46) 유니티 인증(Unity Authentication) (0) | 2026.06.01 |
| 유니티 엔진의 구성 - 45) 빌드 사이즈 리포트 (0) | 2026.05.27 |
| 유니티 엔진의 구성 - 44) 해상도 최적화 (0) | 2026.05.19 |