- 개요
이전까지는 3차원 공간에서의 회전을 위해 오일러 각을 사용하였다
그러나 오일러 각은 짐벌락 현상이 발생하고 회전 보간이 어렵다는 문제점이 존재한다

오일러 각의 문제를 해결하기 위해서는 임의의 축에 대한 평면의 회전 방식을 사용하면 해결할 수 있다
이런 방식을 축-각 회전이라 부르고 3차원 공간에서 지정된 임의의 축에 직교하는 평면에서 회전이 진행되는 형태이다
그리고 로드리게스 회전은 축-각 회전의 공식을 의미한다
- 회전 평면의 구성
위의 이미지의 회전 평면의 구성은 다음과 같다
- n 벡터 : 회전축의 벡터 + 크기를 1로 정규화
- P 점 : 회전시킬 점
- P` 점 : 최종적으로 회전할 점
- O 점 : 월드 공간의 원점
- O` 점 : 회전 평면의 중심점
따라서 최종적으로 구하고자 하는 값은 OP` 벡터인, u` 벡터의 값이다
- 로드리게스 회전 공식 유도 과정
1) 유도할 식의 확인

점 P의 좌표값은 위와 같이 설정할 수 있다

원점 O에서부터 회전시킬 점 P까지의 벡터를 u 벡터로 지정한다

최종적으로 임의의 축 n에 대해 벡터 u를 각 θ만큼 회전시킨 벡터 u`를 계산하는 축-각 회전의 공식은 위와 같다
이어서 해당 공식이 어떻게 계산되었는지 알아본다
2) OO` 벡터의 계산

먼저 원점 O에서 회전시킬 점 P로 향하는 벡터 u를 평면의 회전축에 해당하는 법선 벡터 n에 투영한다
벡터 u가 투영할 벡터 n의 크기가 1이므로 벡터의 투영 공식을 적용할 수 있다
이때 생성된 벡터를 벡터 v라고 표현한다

최종적으로 벡터 v의 값은 위와 같다
3) O`P` 벡터 계산

회전 평면의 중점 O`에서 회전시킬 점 P로 향하는 벡터 O`P의 값은 위와 같다

평면에서 점 P를 각 θ만큼 회전한 O`P` 벡터를 구하기 위해 회전 평면을 위와 같이 위에서 내려다본다
이때 벡터 O`P`를 가로 성분과 세로 성분으로 분리하면 각각 다음과 같다


가로 성분에 해당하는 벡터는 위와 같다


이어서 세로 성분에 해당하는 벡터를 구해야 한다
법선 벡터 n과 벡터 O`P를 외적하여 세로 성분의 벡터를 구할 수 있고 O`Q로 표현한다

최종적으로 벡터 O`P`의 값은 위와 같다
3) 최종 벡터 OP` 계산

최종 벡터 OP`는 위와 같이 선분 O`P`에 벡터 v를 더하여 얻을 수 있다

위의 계산 과정을 식으로 표현하면 위와 같다
4) 최종 결과

3)에서 계산한 식에서 벡터 v를 (u ⋅ n) ⋅ n으로 치환하면 최종 식이 유도된다
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