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- 개요
게임 엔진은 게임 제작을 위해 만들어진 전문 소프트웨어 도구로서
가상 세계를 만드는 '수학'과 게임 콘텐츠를 구성하는 '데이터'를 효과적으로 관리하는 기술을 바탕으로 설계되었다
따라서 개발자들은 게임 엔진을 사용하여 손쉽게 컨텐츠를 제작할 수 있다
- 게임 엔진의 인터페이스


게임 엔진의 인터페이스는 콘텐츠가 담기는 게임 공간을 설계하는 작업 공간과 게임 데이터를 관리하는 작업 공간으로 분리된다
이때 콘텐츠가 담기는 게임 공간을 "Scene(유니티)" 또는 "Level(언리얼)"이라고 부르며
게임 데이터를 "Resource(유니티)" 또는 "Asset(언리얼)"이라고 부른다
게임 엔진의 인터페이스는 씬의 영역과 리소스의 영역으로 분리된다
- Scene과 Resource의 결합

최종적으로 게임 엔진은 위와 같이 Scene과 Resource로 이원화된 구조를 바탕으로
Scene 데이터와 Resource 데이터를 결합하여 최종 게임 화면이 렌더링되도록 설계되었다
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