수학/이득우의 게임 수학 - 실습 예제

역행렬을 사용하여 하트의 원본 형태 유지

monstro 2025. 9. 17. 14:05
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- 개요

이전과 다르게 두 개의 하트를 그리되,

왼쪽의 하트모든 행렬 변환을 수행하고, 오른쪽의 하트역행렬을 사용하여 원본을 유지한다

적용하는 행렬 변환은 다음과 같다

  • 크기 변환행렬
  • 회전 변환행렬
  • 전단 변환행렬

 

- 예제

...

// 게임 로직과 렌더링 로직이 공유하는 변수
// 최종 전단값 / 최종 크기 / 최종 회전각도 
float currentShear = 0.f;
float currentScale = 10.f;
float currentDegree = 0.f;

// 매 프레임마다 호출하는 함수
void SoftRenderer::Update2D(float InDeltaSeconds)
{
	// 사용자로부터 입력을 받기 위한 레퍼런스
	auto& g = Get2DGameEngine();
	const InputManager& input = g.GetInputManager();

	// 게임 로직의 로컬 변수
    	// 전단속도 / 최소크기 / 최대크기 / 크기변환속도 / 회전속도
	static float shearSpeed = 2.f;
	static float scaleMin = 5.f;
	static float scaleMax = 20.f;
	static float scaleSpeed = 20.f;
	static float rotateSpeed = 180.f;
	
    	// 사용자로부터 입력값을 받아와 초당 전단값 / 초당 크기변환값 / 초당 회전각을 받아옴
	float deltaShear = input.GetAxis(InputAxis::XAxis) * shearSpeed * InDeltaSeconds;
	float deltaScale = input.GetAxis(InputAxis::ZAxis) * scaleSpeed * InDeltaSeconds;
	float deltaDegree = input.GetAxis(InputAxis::WAxis) * rotateSpeed * InDeltaSeconds;

	// 하트의 최종 전단값 / 최종 크기 / 최종 회전각도를 설정
	currentShear += deltaShear;
	currentScale = Math::Clamp(currentScale + deltaScale, scaleMin, scaleMax);
	currentDegree += deltaDegree;
}

// 화면에 렌더링하는 함수
void SoftRenderer::Render2D()
{
	// 화면에 렌더하기 위해 가져올 레퍼런스
	auto& r = GetRenderer();
	const auto& g = Get2DGameEngine();

	// 배경에 격자 그리기
	DrawGizmo2D();

	// 렌더링 로직의 로컬 변수
    	// 현재 각도 / 각도를 서서히 증가시킬 값 / 하트를 구성하는 점을 저장할 컨테이너 / 현재 각도에 대응하는 색 / 2개의 하트를 그릴 기준점
	float rad = 0.f;
	static float increment = 0.001f;
	static std::vector<Vector2> hearts;
	HSVColor hsv(0.f, 1.f, 0.85f);
	static Vector2 pivot(200.f, 0.f);

	// 컨테이너에 하트를 구성하는 점들을 저장하는 로직
	if (hearts.empty())
	{
    		// sin 함수와 cos 함수의 정의역인 0과 2π의 범위만을 순회
		for (rad = 0.f; rad < Math::TwoPI; rad += increment)
		{
			float sin = sinf(rad);
			float cos = cosf(rad);
			float cos2 = cosf(2 * rad);
			float cos3 = cosf(3 * rad);
			float cos4 = cosf(4 * rad);
            
            		// 하트 방정식 사용
			float x = 16.f * sin * sin * sin;
			float y = 13 * cos - 5 * cos2 - 2 * cos3 - cos4;
			hearts.push_back(Vector2(x, y));
		}
	}

    	// 하트의 최종 크기값을 사용하여 크기 변환 행렬의 기저 벡터를 생성
    	// 생성한 기저 벡터를 통해 크기 변환 행렬 생성
	Vector2 sBasis1(currentScale, 0.f);
	Vector2 sBasis2(0.f, currentScale);
	Matrix2x2 sMatrix(sBasis1, sBasis2);

	// 하트의 최종 각도를 사용하여 회전 변환 행렬의 기저 벡터를 생성
    	// 생성한 기저 벡터를 통해 회전 변환 행렬 생성
	float sin, cos;
	Math::GetSinCos(sin, cos, currentDegree);
	Vector2 rBasis1(cos, sin);
	Vector2 rBasis2(-sin, cos);
	Matrix2x2 rMatrix(rBasis1, rBasis2);

	// 하트의 최종 전단값을 사용하여 전단 변환 행렬의 기저 벡터를 생성
    	// 생성한 기저 벡터를 통해 전단 변환 행렬 생성
	Vector2 shBasis1 = Vector2::UnitX;
	Vector2 shBasis2(currentShear, 1.f);
	Matrix2x2 shMatrix(shBasis1, shBasis2);

	// 생성한 3개의 행렬을 곱하여 합성 행렬
	Matrix2x2 cMatrix = shMatrix * rMatrix * sMatrix;

	// 하트의 최종 크기값을 사용하여 크기 변환 행렬의 역행렬의 기저 벡터를 생성
	// 생성한 기저 벡터를 통해 크기 변환 행렬의 역행렬 생성
    	float invScale = 1.f / currentScale;
	Vector2 isBasis1(invScale, 0.f);
	Vector2 isBasis2(0.f, invScale);
	Matrix2x2 isMatrix(isBasis1, isBasis2);

	// 회전 변환 행렬에 전치 연산을 수행하여 회전 변환 행렬의 역행렬 생성
	Matrix2x2 irMatrix = rMatrix.Transpose();

	// 하트의 최종 전단값을 사용하여 전단 변환 행렬의 역행렬의 기저 벡터를 생성
	// 생성한 기저 벡터를 통래 전단 변환 행렬의 역행렬 생성
	Vector2 ishBasis1 = Vector2::UnitX;
	Vector2 ishBasis2(-currentShear, 1.f);
	Matrix2x2 ishMatrix(ishBasis1, ishBasis2);

	// 생성한 3개의 역행렬을 기존의 합성행렬의 순서와 반대로 곱하여 합성 행렬 생성
	Matrix2x2 icMatrix = isMatrix * irMatrix * ishMatrix;

	// 현재 각도를 초기화한 후 색상을 증가시키면서 점에 대응
	rad = 0.f;
	for (auto const& v : hearts)
	{
		// 변환 행렬을 적용한 왼쪽 하트 표현
		Vector2 left = cMatrix * v;
		r.DrawPoint(left - pivot, hsv.ToLinearColor());

		// 왼쪽 하트의 변환 행렬에 역행렬을 적용한 오른쪽 하트 표현
		Vector2 right = icMatrix * left;
		r.DrawPoint(right + pivot, hsv.ToLinearColor());

		hsv.H = rad / Math::TwoPI;
		rad += increment;
	}

	// 최종 전단값 / 최종 크기 / 최종 각도를 화면에 출력
	r.PushStatisticText(std::string("Shear : ") + std::to_string(currentShear));
	r.PushStatisticText(std::string("Scale : ") + std::to_string(currentScale));
	r.PushStatisticText(std::string("Degree : ") + std::to_string(currentDegree));
}

...

 

예제의 코드는 위와 같다

Update2D 함수에서는 사용자의 입력값을 받아와 하트에 사용할 행렬에 적용전단값 / 크기 / 각도를 설정한다

Render2D 함수에서는 Update2D 함수에서 설정한 값들을 사용하여 하트를 렌더링한다

  • 왼쪽 하트 : 크기 변환 행렬 * 회전 변환 행렬 * 전단 변환 행렬합성 행렬을 적용
  • 오른쪽 하트 : 전단 변환 역행렬 * 회전 변환 역행렬 * 크기 변환 역행렬합성 행렬을 적용

 

- 최종 실행 결과

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