728x90
반응형

하트를 그리는 하트 방정식은 많은 종류가 존재한다
그 중에서 위의 방정식을 사용하여 사용자가 입력한 값을 사용하여 하트를 그려본다
- 삼각함수를 사용한 하트 그리기
// 하트의 최종 위치 벡터와 최종 크기
Vector2 currentPosition;
float currentScale = 10.f;
// 매 프레임마다 호출하는 함수
void SoftRenderer::Update2D(float InDeltaSeconds)
{
// 사용자로부터 입력을 받기 위한 레퍼런스
auto& g = Get2DGameEngine();
const InputManager& input = g.GetInputManager();
// 로컬 변수
// 하트를 이동시키는 속도 / 하트의 최소 크기 / 하트의 최대 크기 / 하트의 크기를 조절하는 속도
static float moveSpeed = 100.f;
static float scaleMin = 5.f;
static float scaleMax = 20.f;
static float scaleSpeed = 20.f;
// 사용자로부터 입력값을 받아와 변경할 하트의 위치 벡터 / 하트의 크기 생성
Vector2 inputVector = Vector2(input.GetAxis(InputAxis::XAxis), input.GetAxis(InputAxis::YAxis)).GetNormalize();
Vector2 deltaPosition = inputVector * moveSpeed * InDeltaSeconds;
float deltaScale = input.GetAxis(InputAxis::ZAxis) * scaleSpeed * InDeltaSeconds;
// 하트의 최종 위치 벡터와 크기를 설정
currentPosition += deltaPosition;
currentScale = Math::Clamp(currentScale + deltaScale, scaleMin, scaleMax);
}
// 화면에 렌더링하는 함수
void SoftRenderer::Render2D()
{
// 화면에 렌더하기 위해 가져올 레퍼런스
auto& r = GetRenderer();
const auto& g = Get2DGameEngine();
// 배경에 격자 그리기
DrawGizmo2D();
// 로컬 변수
// 현재 각도 / 각도를 서서히 증가시킬 값 / 하트를 구성하는 점을 저장할 컨테이너
float rad = 0.f;
static float increment = 0.001f;
static std::vector<Vector2> hearts;
// 컨테이너에 하트를 구성하는 점들을 저장하는 로직
if (hearts.empty())
{
// sin 함수와 cos 함수의 정의역인 0과 2π의 범위만을 순회
for (rad = 0.f; rad < Math::TwoPI; rad += increment)
{
float sin = sinf(rad);
float cos = cosf(rad);
float cos2 = cosf(2 * rad);
float cos3 = cosf(3 * rad);
float cos4 = cosf(4 * rad);
// 하트 방정식 사용
float x = 16.f * sin * sin * sin;
float y = 13 * cos - 5 * cos2 - 2 * cos3 - cos4;
hearts.push_back(Vector2(x, y));
}
}
// 하트를 구성하는 점들을 파란색으로 칠함
for (auto const& v : hearts)
{
r.DrawPoint(v * currentScale + currentPosition, LinearColor::Blue);
}
// 현재 하트의 위치벡터와 크기를 화면에 출력
r.PushStatisticText(std::string("Position : ") + currentPosition.ToString());
r.PushStatisticText(std::string("Scale : ") + std::to_string(currentScale));
}
위와 같이 코드를 구성하였다
하트 방정식 중에서 sin 함수와 cos 함수를 사용하는 방정식을 사용하므로
인자로 들어갈 수 있는 수는 0에서 2π 사이의 값을 유지해야 한다
- 최종 실행 결과

728x90
반응형
'수학 > 이득우의 게임 수학 - 실습 예제' 카테고리의 다른 글
| 삼각함수를 사용한 하트의 회전 (0) | 2025.08.27 |
|---|---|
| sin 함수를 사용한 하트의 박동 표현 (0) | 2025.08.27 |
| 하트에 무지개 색상 입히기 (0) | 2025.08.27 |
| 벡터의 크기와 벡터의 거리 값을 이용한 원의 표현 (0) | 2025.08.24 |
| 2차원 벡터의 표현과 입력을 통한 벡터의 위치 변경 (0) | 2025.08.21 |