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- 개요
키보드의 W / A / S / D 입력을 통해 플레이어를 움직일 수 있도록 구현한다
- 스크립트 작업
1) SOO_PlayerCharacter 클래스

생성자의 로직을 위와 같이 수정한다
수정한 로직은 각각 다음과 같다
- bOrientRotationToMovement 값을 True로 설정하여 캐릭터의 이동 방향으로 자연스럽게 회전
- bUseControllerRotationYaw / Pitch / Roll을 False로 설정하여 컨트롤러가 회전해도 캐릭터를 고정
- bUsePawnControlRotation 값을 True로 설정하여 플레이어의 입력에 따라 카메라도 회전

PossessedBy 함수에서 진행하던 MappingContext 설정 작업을 제거하여 PlayerController에서 수행한다
2) SOO_PlayerController 클래스

SOO_PlayerController 클래스를 위와 같이 구성한다
InputMappingContext 멤버변수를 추가하여 InputAction과 입력키를 연결한다

BeginPlay 함수를 위와 같이 구성하여
로컬 플레이어인지 확인한 후에 AddMappingContext 함수를 호출하여 InputAction과 입력키를 매핑한다
- 블루프린트 작업
1) BP_PlayerController 블루프린트

EventGraph의 로직을 완전히 제거하고 DefaultMappingContext 멤버변수의 값을 설정한다
2) IA_Move 블루프린트

플레이어의 이동에 연결된 Input Action 블루프린트의 값 타입을 Vector2D로 설정한다
3) IMC_PlayerInputContext 블루프린트


InputMappingContext 블루프린트를 위와 같이 수정한다
IA_Move 액션에 대해 W / A / S / D 키를 연결한다
- W키 : Swizzle Input Axis Values 모디파이어를 추가하여 YXZ 순서로 입력을 처리
- A키 : Negate 모디파이어를 추가하여 음수값으로 입력을 처리
- D키 : 해당없음
- S키 : Swizzle Input Axis Values 모디파이어 + Negate 모디파이어를 추가하여 음수면서 YXZ 순서로 입력을 처리
- 최종 실행 결과

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