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- 개요
몬스터가 쓰러지면서 관련된 SFX를 재생할 수 있도록 작업하고,
추가적으로 투사체의 코드를 수정하여 피격된 후의 로직이 원할히 동작할 수 있도록 설정한다
1) AuraCharacterBase 클래스

몬스터가 쓰러지면서 재생할 SoundBase를 멤버변수로 추가한다

HandleDeath 함수를 위와 같이 수정하여 몬스터가 쓰러지면서 추가한 SoundBase 멤버변수를 재생한다
2) AuraProjectile 클래스

OnHit 함수를 위와 같이 수정하여 투사체가 피격되면 bHit을 True로 설정할 수 있도록 한다
3) 몬스터 블루프린트

위와 같이 몬스터별로 적합한 MetaSound Source 애셋을 DeathSound 멤버변수에 설정한다
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