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- 개요
벡터의 외적을 활용하여 항상 플레이어를 바라보는 카메라를 구현한다
- 예제

게임의 실시간 로직을 담당하는 Update3D 함수를 위와 같이 구성하였다
X / Y / Z 축의 입력을 받아 오브젝트의 위치를 갱신하고, W 축의 입력을 받아 오브젝트의 회전을 갱신한다
카메라는 SetLookAtRotation 함수를 사용하여 오브젝트의 위치에 따라 외적을 활용하여 카메라의 트랜스폼을 갱신한다
- 실행 결과

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