수학/이득우의 게임 수학 - 실습 예제

벡터의 외적을 활용한 카메라 구현

monstro 2026. 4. 29. 16:48
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- 개요

벡터의 외적을 활용하여 항상 플레이어를 바라보는 카메라를 구현한다

 

- 예제

 

게임의 실시간 로직을 담당하는 Update3D 함수를 위와 같이 구성하였다

X / Y / Z 축의 입력을 받아 오브젝트의 위치를 갱신하고, W 축의 입력을 받아 오브젝트의 회전을 갱신한다

카메라는 SetLookAtRotation 함수를 사용하여 오브젝트의 위치에 따라 외적을 활용하여 카메라의 트랜스폼을 갱신한다

 

- 실행 결과

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