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- 개요
GameSession은 AWS GameLift에서 호스팅되는 리소스로,
특정 GameInstance의 상태를 관리하며, 플레이어들이 게임에 접속하고 유지될 수 있도록 추적하는 관리 단위이다
- 절차
aws gamelift create-game-session ^
--fleet-id "Fleet ID" ^
--name "생성할 GameSession의 이름" ^
--maximum-player-session-count "게임에 참여할 최대 플레이어 수" ^
--region "프로필의 Region" ^
--location "Fleet의 Location"
AWS CLI를 사용하여 프로필에 로그인하고 인증 토큰을 부여받아 서버를 AWS GameLift와 통신시킨다
이후 위와 같이 커맨드 명령어를 입력하여 GameSession을 생성한다
사용한 커맨드 인자는 다음과 같다
- --fleet-id : 대상 Fleet의 고유 ID
- --name : 생성한 GameSession 식별용 이름
- --maximum-player-session-count : 해당 세션에 접속 가능한 최대 플레이어 수
- --region : 명시하지 않으면 프로필 기본 리전을 사용 + 타 리전 작업 시에 반드시 설정
- --location : Fleet이 배포된 AWS 리전의 상세 위치 + Custom Location 사용
{
"GameSession": {
"GameSessionId": "GameSession ID",
"Name": "생성한 GameSession 이름",
"FleetId": "해당 GameSession이 실행중인 Fleet의 ID",
"FleetArn": "해당 GameSession이 실행중인 Fleet의 리소스 이름",
"CreationTime": "게임 세션이 생성된 시각",
"CurrentPlayerSessionCount": "현재 세션에 접속해 있는 플레이어 수",
"MaximumPlayerSessionCount": "이 세션에 허용된 최대 플레이어 수",
"Status": "세션의 현재 상태",
"GameProperties": "세션 생성 시 전달한 사용자 정의 게임 속성 리스트",
"IpAddress": "게임 서버가 실행 중인 서버의 IP 주소",
"Port": "클라이언트가 서버에 접속하기 위해 사용하는 포트 번호",
"PlayerSessionCreationPolicy": "새로운 플레이어의 접속 허용 정책",
"Location": "세션이 위치한 Region 또는 Custom Location의 이름",
"ComputeName": "GameSession을 호스팅하는 컴퓨팅 자원의 이름",
"PlayerGatewayStatus": "플레이어 게이트웨이 활성 상태"
}
}
GameSession이 문제없이 생성되면 위와 같이 GameSession과 관련된 JSON 파일이 반환된다

이후 AWS Console - Amazon GameLift Servers - 플릿의 게임 세션에서 생성된 게임 세션을 확인할 수 있다
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